J'ai reçu la semaine dernière ma commande de chez Ramshackle Games.
De bien belles figurines, un poil décalées. Des modèles originaux, des pauses pas très dynamiques, mais qui représentent bien l'esprit du personnage.
Leur post-apo avait l'air tout de même de correspondre à peu prêt à du Fantasy mâtiné de steam-punk à la Warmachine ou Confrontation. Et la taille correspond bien.
De plus, elles pourront s'intégrer à la prochaine règle que je veux tester : Mutants and Death Ray Guns.
Bref, j'ai trouvé mes gros méchants, semi mécaniques, bien décadents. Avec ça, normalement, je devrai exploser les Khadors du mon aîné, et les Wolfens du second à Song Of Blades and Heroes.
Bon, parlons figouzes.
C'est une des rares fois que j'achète autre chose que du Privateer Press ou du Rackham.
Et c'est la première fois que je peins du plastoc.
Les figurines métal sont plutôt bien moulées, de jolis détails, et j'aime les modèles.
Les figurines plastiques, par contre.... la misère.
Moulage dégueulasse, plastique cassant, des tonnes d’erreurs à ébarber, pas mal de trucs pas rattrapables. Heureusement, les modèles sont principalement habillés de tissus flottants, ce qui permet de cacher les bavures.
Mais bon... les modèles sont terribles, et je vais quand même acheter leurs plantes mutantes et leurs mutie-men pour MDRG.
Quelques figurines sont fournies avec plusieurs armes, du coup, j'ai passé une commande d'aimants pour essayer de faire des modèles modulables.
A noter que les figurines sont intégrées à un "socle décoré" qu'il faut collé sur un socle de jeu (pas fourni).
Plus qu'à peindre.
J'ai commencé par Isembard Kickass Brunel.
Je vais tester avec lui mes règles maison de l'Ingénieur, que je présente sur Warmania.
mercredi 20 juillet 2011
jeudi 14 juillet 2011
Dead Heroic : nouveau jeu d'escarmouche ?
Yslaire sur son blog m'a fait découvrir Dead Heroic. En phase de Beta.
On s'attend à une règle concurrente de Skulldred ou Song of Blades and Heroes : de l'escarmouche générique.
Ben non.
Dead heroic ressemble plutot à un jeu de plateau.
Rapide tour du truc :
-14 profils prédéterminés. 4 héros, 2 Grobill, 3 buffeurs, 4 troupailles. Enfin, c'est pour faire entrer dans des catégories, parceque tout le monde buff plus ou moins, et tout le monde combat au corps à corps. Ce qui rend plutôt compliqué (à mon avis) de trouver les figurines qui s'adaptent visuellement aux profils.
-A chaque profil : le coût, 3 carac générales (Qualité, courage, menace), 3 carac défensives (Armure, agilité, arcane), 1 à 2 skills offensifs, 0 à 2 skills de soutien, des caractéristiques passives.
-Une zone de jeu de 50x50cm.
-Une armée de 15 figz maxi, en général de 5 à 8.
-Les combattants ne meurent pas. Ils rerentrent sur le plateau en continue. Mais perdre un combattant fait perdre un point de Moral. On commence la partie avec 15 points de moral. Il y a d'autre moyens de faire perdre du moral ou d'en regagner.
-Les unités s'activent comme aux échecs. A chacun son tour de jouer une pièce. Seule limite : on ne peut pas jouer la même piece 2 fois de suite (à quelques exceptions prêt).
Déroulement de la partie :
A tour de rôle on active une unité.
On se déplace en ligne droite, sans contrainte de distance. Deux déplacements possibles :
- jusqu'à un allié : pas de test nécessaire
-jusqu'à un ennemi : on test courage+2D6>=menace de l'adversaire. Si ça passe pas, la fig fuit jusqu'au bord du plateau. Si ça passe on se déplace.
On utilise un skill :
-de soutien si on est au contact d'un allié (un buff en général). Une chance sur deux pour que ça passe.
-offensif si on est au contact d'un affreux. On compare force du skill+2D6>=carac défensive idoine de l'adversaire. Si ça passe, l'unité adverse "meurt" (mais revient dans 2 tours), l'adversaire perd un point de moral. Si ça passe pas, la fig attaquante fuit le combat.
Et à l'adversaire de jouer une fig.
A ça, on ajoute un buff de notre totem pour remonter son moral, des buffs et des débuffs dans tous les sens, qui s'accumulent et augmentent la puissance de certains skills.
Aucune gestion de tir, de décor (mis à part les lignes de vue coupées qui limitent les déplacement), de surnombre...
Surprenant.
Le soucis, c'est que l'apprentissage des différents skills est pas très facile, les noms ne sont pas très explicites (Cleave, Brutality, Evicerate, Ferocity, Lacerate...) Ça sent l'hémoglobine et la testostérone, mais c'est pas très noobfriendly.
Et surtout, la mise en page des règles est infecte. Alors qu'ils auraient pu faire entrer tous les profils sur 2 pages, et tous les skills sur une, tout ça s'étale en gros caractères pour maison de retraite sur 15 pages.
Bref, faut tester, mais faut avant que je parvienne à trouver le courage pour refaire la mise en page pour que tout ça soit digeste.
Et comme ces règles me semblent pas du tout adaptées à des enfants, je suis pas sûr d'aller plus loin.
Cependant, c'est tellement loin des règles classiques que je vais peut être avoir une bonne surprise.
Faut que je persévère.
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