mercredi 20 juillet 2011

Premières figurine Ramshackle Games

J'ai reçu la semaine dernière ma commande de chez Ramshackle Games.
De bien belles figurines, un poil décalées. Des modèles originaux, des pauses pas très dynamiques, mais qui représentent bien l'esprit du personnage.

Leur post-apo avait l'air tout de même de correspondre à peu prêt à du Fantasy mâtiné de steam-punk à la Warmachine ou Confrontation. Et la taille correspond bien.
De plus, elles pourront s'intégrer à la prochaine règle que je veux tester :  Mutants and Death Ray Guns.

Bref, j'ai trouvé mes gros méchants, semi mécaniques, bien décadents. Avec ça, normalement, je devrai exploser les Khadors du mon aîné, et les Wolfens du second à Song Of Blades and Heroes.

Bon, parlons figouzes.
C'est une des rares fois que j'achète autre chose que du Privateer Press ou du Rackham.
Et c'est la première fois que je peins du plastoc.


Les figurines métal sont plutôt bien moulées, de jolis détails, et j'aime les modèles.
Les figurines plastiques, par contre.... la misère.
Moulage dégueulasse, plastique cassant, des tonnes d’erreurs à ébarber, pas mal de trucs pas rattrapables. Heureusement, les modèles sont principalement habillés de tissus flottants, ce qui permet de cacher les bavures.
Mais bon... les modèles sont terribles, et je vais quand même acheter leurs plantes mutantes et leurs  mutie-men pour MDRG.
Quelques figurines sont fournies avec plusieurs armes, du coup, j'ai passé une commande d'aimants pour essayer de faire des modèles modulables.
A noter que les figurines sont intégrées à un "socle décoré" qu'il faut collé sur un socle de jeu (pas fourni).

Plus qu'à peindre.
J'ai commencé par Isembard Kickass Brunel.
 Je vais tester avec lui mes règles maison de l'Ingénieur, que je présente sur Warmania.

jeudi 14 juillet 2011

Dead Heroic : nouveau jeu d'escarmouche ?


Yslaire sur son blog m'a fait découvrir Dead Heroic. En phase de Beta.
On s'attend à une règle concurrente de Skulldred ou Song of Blades and Heroes : de l'escarmouche générique.

Ben non.
Dead heroic ressemble plutot à un jeu de plateau.
Rapide tour du truc :
-14 profils prédéterminés. 4 héros, 2 Grobill, 3 buffeurs, 4 troupailles. Enfin, c'est pour faire entrer dans des catégories, parceque tout le monde buff plus ou moins, et tout le monde combat au corps à corps. Ce qui rend plutôt compliqué (à mon avis) de trouver les figurines qui s'adaptent visuellement aux profils.
-A chaque profil : le coût, 3 carac générales (Qualité, courage, menace), 3 carac défensives (Armure, agilité, arcane), 1 à 2 skills offensifs, 0 à 2 skills de soutien, des caractéristiques passives.
-Une zone de jeu de 50x50cm.
-Une armée de 15 figz maxi, en général de 5 à 8.
-Les combattants ne meurent pas. Ils rerentrent sur le plateau en continue. Mais perdre un combattant fait perdre un point de Moral. On commence la partie avec 15 points de moral. Il y a d'autre moyens de faire perdre du moral ou d'en regagner.
-Les unités s'activent comme aux échecs. A chacun son tour de jouer une pièce. Seule limite : on ne peut pas jouer la même piece 2 fois de suite (à quelques exceptions prêt).


Déroulement de la partie :

A tour de rôle on active une unité.

On se déplace en ligne droite, sans contrainte de distance. Deux déplacements possibles :
              - jusqu'à un allié : pas de test nécessaire
              -jusqu'à un ennemi : on test courage+2D6>=menace de l'adversaire. Si ça passe pas, la fig fuit jusqu'au bord du plateau. Si ça passe on se déplace.

On utilise un skill :
              -de soutien si on est au contact d'un allié (un buff en général). Une chance sur deux pour que ça passe.
              -offensif si on est au contact d'un affreux. On compare force du skill+2D6>=carac défensive idoine de l'adversaire. Si ça passe, l'unité adverse "meurt" (mais revient dans 2 tours), l'adversaire perd un point de moral. Si ça passe pas, la fig attaquante fuit le combat.

Et à l'adversaire de jouer une fig.

A ça, on ajoute un buff de notre totem pour remonter son moral, des buffs et des débuffs dans tous les sens, qui s'accumulent et augmentent la puissance de certains skills.

Aucune gestion de tir, de décor (mis à part les lignes de vue coupées qui limitent les déplacement), de surnombre...

Surprenant.


Le soucis, c'est que l'apprentissage des différents skills est pas très facile, les noms ne sont pas très explicites (Cleave, Brutality, Evicerate, Ferocity, Lacerate...) Ça sent l'hémoglobine et la testostérone, mais c'est pas très noobfriendly.
Et surtout, la mise en page des règles est infecte. Alors qu'ils auraient pu faire entrer tous les profils sur 2 pages, et tous les skills sur une, tout ça s'étale en gros caractères pour maison de retraite sur 15 pages.


Bref, faut tester, mais faut avant que je parvienne à trouver le courage pour refaire la mise en page pour que tout ça soit digeste.
Et comme ces règles me semblent pas du tout adaptées à des enfants, je suis pas sûr d'aller plus loin.
Cependant, c'est tellement loin des règles classiques que je vais peut être avoir une bonne surprise.
Faut que je persévère.

dimanche 19 juin 2011

Premier test de Zarchétypes (avec des cornichons)

Des cornichons, parce que, comme le dit Dragon Tigre sur son Blog, Zarchétype est un repas froid.

Qu'à cela ne tienne, j'ai jamais été fana des dernières modes.

J'ai donc fini par lui demander de me faire parvenir la version Alpha de ses règles pour que je puisse tester ça avec mon gosse. Ce qu'il a très gentiment accepté.
Je l'en remercie encore, on a passé un très bon WE grâce à lui.

Bref, première partie avec mon fils de 6 ans.
On avait découvert les Rois du Ring de Chien Sauvage, grâce à la règle remastérisée par Dragon Tigre (encore lui) le weekend dernier.

Il connaissait donc à peu prêt les bases de ce type de jeu, et savait faire la différence entre un Valet et une dame depuis 6 jours.

Donc, cette semaine, conception du plateau et des décors un peu à l'arrache (il fait beau, les apéros se multiplient avec le voisin)


Le plateau :
-Plaque de dépron gravé au stylo bille.
-Passage au crépi.
-Catastrophe : la gravure des cases a disparu. Fallait s'en douter. Mais bon, si j'avais trop dilué le crépi, le dépron risquait de fondre sous la peinture en bombe. Avec de l'enduit de rebouchage, j'aurai pas eu de relief.... faut que je trouve une solution. (enduit+sable+gravier fin ?)
-Re-gravage des cases avec un clou, cette fois.
-Sous couche à la bombe blanche.
-Peinture à la bombe verte.
-Peinture marron à la mousse de blister. Je maitrise pas du tout cette technique, et je suis pas content du résultat, mais Basta !
-Collage sur une plaque d'isorel.
-Peinture, découpe, pose des baguettes.
-Passage de vernis en bombe. .


Les décors :
-Découpage de polystirène extrudé de différente épaisseurs.
-Gravage, découpage des reliefs.
-Barbouillage d'enduit de rebouchage.
-Sous-couchage en noir, 4 passages de brossage à sec de plus en plus clairs et de plus en plus légers.
-Passage de vernis en bombe. A noter : la peinture acrylique passée sous les bases que je n'ai pas enduites, ne suffit pas à protéger le dépron des solvants de la bombe. Il a fondu par endroits. Pas grave, ça se voit pas


Fini à temps.

Début des hostilités :



Les Khadors de Privater Press de mon fils :
-Le Mage (Sorscha)
-Le Cogneur (un démo Corp)
-Le tireur (un WidowMaker)
-Le monstre (Le Juggernaut)
-Le soigneur (une Fig de Rackham prépeinte et invitée)









Mes Wolfens (prépeints de Rackham : Bouhou !!)
-Le Mage
-Le Soigneur
-Le Cogneur
-Le Tireur
-Le Monstre







Fin du 2e tour : Les Wolfens se méfient du WidowMaker qui a déja entamé leur propre tireur. Ils cherchent à s'abriter derrière le rocher central.


Chez les Khadors, le mage et le soigneur sont au fond, peinards, pendant que les gros rentrent dans le tas.
Le tireur entame un contournement par la gauche.





Baston de gros bourrins : Le Monstre Wolfen est tué par le Juggernaut en un tour. Ça commence bien.












C'est le drame : le tireur Khador contourne le rocher et tue le soigneur Wolfen.











Sorscha, cachée derrière un rocher esquive les tirs de l'éclaireur W, et en profite pour lancer un sort de possession sur le Cogneur Wolfen qui commence à massacrer son mage.









Le mage survit et prend possession du Juggernaut qui se retourne sur son soigneur qui esquive 1 coup sur 2.











Face à la maladresse du Démo Corp, changement de stratégie : le mage et le tireur Wolfen se mettent à l'abri du tireur et se désengagent de la mélée. Le Cogneur W tente un rush désespéré sur le tireur Khador....









...qui s'éloigne du gros.

Fin de la deuxième (ou troisième, oublié de compter) pioche.
Fin de la partie.
Mon fils cadet me sauve de l'humiliation en hurlant pour faire une partie de SoBH avec son Papa (il me mettra lui aussi une rouste, à 4 ans....)

Bilan :
-Mes Wolfens :  2 tués
-Les Khadors : pas une égratignure.






La partie a été jouée en deux fois : on ne peut pas demander à un enfant de 6 ans de rester assis plus de 45 minutes.
Le moteur marche super bien, les tirs ont l'air bien puissants (un soigneur tué net en 2 coups avec la malchance que j'ai eu) mais il y a des moyens de les contrer.
Le petit a rapidement bien pigé le principe.

 C'est pas un test super constructif, faudra tester plus en profondeur. Mais Dragon Tigre est de toute façon satisfait du truc. Il reste à mettre en forme les règles.
J'ai encore un doute ou deux sur certains points pas très clairs.


Bref, on a été super enthousiastes.

Le dernier mot du vainqueur pour Dragon Tigre :
"J'ai adoré. Merci"

Ouverture du blog

Hop, je me lance.

1er message d'un blog tenu par un feignant frappé de procrastination chronique.
Tout ça pour dire que les billets auront une fréquence de parution pour le moins hasardeuse.

J'essaierai tout de même de consacrer ces pages à mes aventures hobbyesques que je partage avec mes principaux partenaires de jeu : mes gosses.


Les sujets suivants seront peut être traités vaguement un jour :
-des décors approximatifs
-de la peinture niveau table top - - (pour pas dire de la peinture au bol)
-des comptes rendus de parties
-des tests de règles génériques


En espérant faire découvrir certaines règles, et donner envie à des gens qui n'y connaissent pas grand chose de se lancer dans le hobby.